Una Noche en el Reina Sofia
Juego de miedo basado en las leyendas de los fantasmas de la tuberculosis para la game jam Madrid Crea.
GAME JAMPC3D
Sara Toledo Sanchez, Pablo Garcia Corral, Mr.Miguelico

Que es Una Noche en el Reina Sofia


Game Jam
Narrativa
En el juego, somos un niño que se dirige al Reina Sofía y se queda dormido en el autobús. Al despertar, se encuentra en medio del museo y tiene que encontrar la salida.
Este juego nació para la Madrid Crea Game Jam. Trata sobre las leyendas urbanas de la ciudad y, en nuestro caso, se basa en los fantasmas de la tuberculosis.


Gameplay
Linterna
Inclinarse
Cuando no estemos seguros de si el camino es seguro, podemos asomarnos para ver qué hay sin ponernos en peligro y, al mismo tiempo, podremos ver un poco más lejos. Esta mecánica es especialmente útil para ver dónde está el fantasma sin que este pueda vernos.
Este será el mecanismo principal que nos permitirá saber adónde vamos. La mayor parte del entorno estará poco iluminado y tendremos que gestionar la batería para tenerla cargada cuando realmente la necesitemos. Si la batería está completamente agotada, se desactivará temporalmente hasta alcanzar un nivel mínimo de carga. Cuando no la usemos, empezará a recuperar energía.
Una vez dentro del juego, debemos buscar la combinación de números que abre la puerta de salida para escapar. Mientras buscamos, el fantasma recorrerá el mapa buscándonos para atraparnos en el sueño para siempre.
Mecánicas
El mapa se divide en 5 zonas: 4 zonas de museo y 1 zona principal. En estas 4 zonas, marcadas por colores, encontraremos un número aleatorio en una de las casillas. Debemos encontrar la combinación en el orden correcto y escribirla en los monitores para poder abrir la puerta y escapar.
El código en las pinturas






El fantasma de la tuberculosis
Nuestro principal problema para escapar será el fantasma que deambula por el museo buscándonos. Emitirá un aura verde al pasar y emitirá ruidos más intensos a medida que se acerque a nosotros, además de emitir un sonido más fuerte al encontrarnos.
Estará observando todo el museo sin parar y una vez nos encuentre, deberemos perderlo de vista durante varios segundos para que vuelva a su camino.




Como funciona
Números en las pinturas
Fantasma
El fantasma es la pieza más compleja del juego requiriendo de 3 sistemas principales como son la visión por radio mediante un raycast si puede ver al jugador si este está dentro del juego, un sistema de nodos que establecen rutas por las cuales debe pasar e ir a patrullar y por último un sistema de nodos que establecen rutas por las cuales debe pasar e ir a patrullar.
Para el movimiento, utilizo la navegación de búsqueda de rutas A* en lugar de la navegación original de Unity. Créditos: https://arongranberg.com/astar/
Todo esto se gestiona a través de un script que se comunica con todos para establecer dónde debe ir o si debe perseguir al jugador.
Esto se realiza mediante un generador de números que genera 4 números y los combina para crear una combinación a modo de contraseña. Una vez establecida, divide los números en cada zona y los asigna aleatoriamente a una de las casillas de la zona. A su vez, se vincula a los números de los monitores que, al ordenarlos, desbloquean la salida.








